2018年12月25日 星期二

Unity音源優化調整


1.當專案類型不需要立體聲時,設定為Mono 可以省一半記憶體。
2.太小的音效檔(<200KB)Load type應設定為”Decompress On Load”。
3.200-1Mb大小的音源可以壓縮在記憶體。
4.大於1MB的音源建議要設定為Streaming。
*請注意:同一時間只能有一個streaming Audio clip播放




5.Android平台建議所有的音源檔選Vorbis壓縮格式。iOS平台由於Unity沒用硬解,所以對於較短的音源檔,建議設定為ADPCM,較長的音源檔,建議Vorbis或直接用MP3壓縮。
*ADPCM的壓縮比是3.5:1壓縮比,解壓縮成本非常低,非常適合短音效。
 MP3或Vorbis的音效會消耗較多資源進行解壓縮,但壓縮比比較大。
 對於較長像背景音樂音效檔,建議使用 Vorbis,因為它可以更好地處理循環。


6.兩個情況可以關閉Unity的內建音源系統:
(1).採用了第三方的音源系統
(2).沒有音效的專案
可以從Edit->Project Settings->Audio->Disable Unity Audio來關閉FMOD模組,避免不必要的CPU消耗。

資料來源 : https://www.slideshare.net/KelvinLo5/unity-ii?from_action=save

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